O que é o Dolphin?

O Dolphin é um emulador de GameCube e Wii com alta compatibilidade através da maioria dos títulos pra ambas plataformas. Foi primeiro desenvolvido como com o código fonte fechado em 2003, e como de código fonte aberto desde 2008.

O que é a Licença do Dolphin?

Quando o Dolphin foi pra código fonte aberto em 2008, ele foi lançado sob a licença GPLv2. Contudo tem sido desde então [re-licenciado como GPLv2+] (https://dolphin-emu.org/blog/2015/05/25/relicensing-dolphin/). De acordo com a licença, você pode usar Dolphin e seu código fonte pra qualquer propósito, mas distribuir o Dolphin requer que o código fonte seja lançado e a atribuição dada. Pra mais detalhes, veja o [documento da licença] (https://github.com/dolphin-emu/dolphin/blob/master/license.txt).

Quem Fez o Dolphin?

Mais de 200 pessoas trabalharam duro durante anos pra criar o Dolphin. A lista de contribuidores pode ser achada no GitHub.

O Dolphin não está afiliado com a Nintendo de qualquer maneira.

Quais sistemas operacionais são suportados?

O Dolphin é um emulador multi-plataforma que funciona no Windows (Vista e superior), Linux, Mac OSX (Mavericks e superior), FreeBSD e Android (5.0 e superior). Pela facilidade de uso deles e opções de backends gráficos adicionais o Windows 7 x64 e o Windows 8.1 x64 são recomendados.

Qual CPU eu devo usar?

Dolphin is a dual core application that relies upon IPC (Instructions Per Clock) for performance. Additional cores will not make Dolphin go any faster, though an "extra" core that Dolphin isn’t using may help slightly by keeping background tasks from using the same cores as Dolphin.

  • Intel: Newer Core i5 and i7 processors such as the i5-4670K and i5-3570K are extremely fast and very affordable considering their relative power. The K series allows for overclocking, which can further improve the performance of those CPUs. Core i7 variants yield almost no benefit in IPC over the i5s they are based on, so save the cash if you’re building a Dolphin machine. For laptops, you can rely on the i7-4700MQ and i7-4930MX for the absolute best performance. Most games will run very well on any of those processors.

  • AMD: Due to very low IPC, AMD CPUs are poor choices for Dolphin. The FX8000 line of processors is the best they have, and even then most of those processors will be around half the speed of the 4670K’s performance with Dolphin.

Note: For more information regarding CPU performance, please checkout this handy benchmark that contains results from tons of users. Just remember that Dolphin is a console emulator: it does what the games instruct it to do. Every game has its own needs and requirements. Some games run well on most modern processors, while others won’t run full speed at all times on even the most powerful of processors.

Qual GPU eu preciso?

Comparado aos processadores, escolher uma GPU para o Dolphin é uma tarefa bem simples. Quanto mais poderosa a GPU, maior a resolução e as melhorias que você poderá aplicar antes de começar a ter problemas de lentidão. Contudo, o mais importante é ter certeza que a GPU suporta DirectX 11.1 e OpenGL 4.4. O Dolphin emula consoles que funcionam de maneira bem diferente de um computador normal, e usa as funções mais recentes do D3D e OGL pra reduzir o overhead. Se sua GPU não suportar essas funcionalidades, o Dolphin ainda funcionará, mas a performance vai diminuir.

  • NVIDIA: Devido à importância da extensão OpenGL “Buffer Storage”, nenhuma GPU NVIDIA antes das séries GeForce 4xx deve ser recomendada. Embora um pouco velha, a Geforce GTX 460 vai dar conta de praticamente qualquer jogo em resoluções HD. GPUs NVIDIA antigas ainda serão capazes de emular jogos sem problemas, especialmente no backend D3D ou no backend OpenGL de builds antigas que ainda suportam o "Vertex Streaming Hack.”

  • AMD: A contrário da batalha dos processadores, as GPUs da AMD são ótimas para o Dolphin. Desde a versão 4.0-1192, as GPUs AMD tem recebido ganhos de velocidade devido ao uso de cálculos com integers. Sendo assim, a AMD HD5770 e mais novas rodarão a maioria dos jogos em resoluções HD também.

  • Intel Onboard: Intel HD 3000 e HD 4000 conseguem rodar o Dolphin em velocidades aceitáveis, e podem até rodar alguns jogos com melhorias; mas vão ter problemas com jogos mais pesados. Uma placa de vídeo dedicada é altamente recomendável para o Dolphin. Qualquer IGP lançada antes da HD 3000 não é suportada.

De quanta RAM eu preciso pra rodar o Dolphin?

2GB ou mais é recomendado. A velocidade ou a quantidade de RAM não costuma ter efeito na velocidade da emulação.

Qual versão do Dolphin eu devo baixar?

A última versão estável do Dolphin é a melhor escolha pra começar: funciona com muitos jogos e foi bem testada. As versões de desenvolvimento contém os últimos consertos e otimizações mas a natureza de mudança constante delas significa que poucos testes foram feitos nelas e bugs desconhecidos podem aparecer.

Nosso buildbot fornece cada revisão do Dolphin em 3 variantes no site principal:

  • Windows x64 para sistemas operacionais Windows de 64 bits
  • Mac OS X para computadores Mac OS X de 64 bits
  • Linux para sistemas operacionais Linux de 64 bits

O Dolphin não mais suporta sistemas operacionais de 32 bits. Pra verificar se sua versão do Windows é compatível com aplicativos de 64 bits, abra o Menu Iniciar, clique com o botão direito em Computador e selecione a opção Propriedades. Uma janela deve aparecer, mostrando "Sistema Operacional de 64 Bits" como o Tipo de Sistema se sua versão do Windows consegue rodar o Dolphin x64. Se você esta executando um sistema operacional de 32 bits você deveria atualizar pra melhor usar as habilidades do seu hardware.

No Android o Dolphin agora requer 64 bits também.

Note que as vezes os buildbot não está por perto pra fazer um build e várias revisões podem não ter sido construídas corretamente pra todos os Sistemas Operacionais.

"O programa não pode ser iniciado porque está faltando MSVCP120.dll no seu computador"

Se você esta obtendo este erro com um build estável, tente reinstalar o aplicativo. Verifique que o seu software anti-vírus não colocou os arquivos em quarentena ou apagou alguns dos arquivos que o Dolphin precisa.

Se você está usando um build de desenvolvimento, extraia os arquivos do arquivo compactado em uma pasta no seu computador ao invés de executar o Dolphin diretamente de dentro do arquivo compactado.

"Este programa não pode iniciar porque a MSVCP140.dll está ausente"

O Dolphin agora usa o Visual Studio C++ 2015 pra compilação no Windows, os usuários do Windows devem ter o Redistributable do Visual C++ de 64 bits pro Visual Studio 2015 instalado de modo a usar os builds de desenvolvimento. O runtime tem um requerimento de sistema mínimo do Windows Vista SP2 e Windows 7 SP1.

Também lembre-se de extrair os arquivos do Dolphin do arquivo compactado em uma pasta no seu computador ao invés de executar o Dolphin diretamente de dentro do arquivo compactado.

"O programa não pode ser iniciado porque está faltando XINPUT1_3.dll no seu computador. Tente reinstalá-lo para resolver esse problema."

Você precisa instalar o último Runtime do DirectX da Microsoft ou ter certeza de que você tem os últimos Drivers do Controle do Xbox 360 instalados.

"Não foi possível iniciar o programa corretamente (0xc000007b)"

Esse tipo de erro geralmente acontece apenas ao tentar rodar uma build 64-bit do Dolphin, enquanto as builds 32-bit funcionam perfeitamente. Quando as pessoas encontram mensagens de erro sobre vcomp100.dll ou xinput1_3.dll faltando, elas costumam baixar manualmente versões 32-bit desses arquivos na internet e esperam que funcionem normalmente com builds 64-bit.

Se você está tendo esse problema, delete qualquer DLL baixada manualmente, que costumam estar nas pastas do sistema ou na pasta do Dolphin e reinstale utilizando os pacotes oficiais. Veja as duas questões acima para mais informações.

Meu Laptop / Nova GPU está com uma performance abaixo do esperado

Laptops e placas de vídeo modernas usam algumas técnicas para reduzir seu consumo elétrico e sua temperatura geral. Underclocking, redução da voltagem, uso da placa de vídeo on-board ao invéz da placa dedicada, etc. Algumas vezes essas técnicas prejudicam a performance do Dolphin, e o sistema precisa de alguns ajustes para rodar o emulador com seu desempenho máximo. Use os links abaixo para assistência.

Eu configurei os botões para o segundo controle de GC mas eles não funcionam

Verifique se a porta 2 do GameCube está configurada como um controle padrão na aba GameCube da janela de configurações principal. Se o controle ainda não funcionar, verifique se o seu jogo realmente é compatível com um segundo controle de GameCube.

Como posso usar meu controle wireless do PS3 ou PS4 com o Dolphin?

Install the ScpToolkit driver package to get Windows to recognize your controller as a bluetooth device, or to connect a PS3 controller to your system. They can then be used in the Dolphin GCPad and Emulated Wiimote configuration.

O som está engasgando!

A emulação de áudio HLE sempre foi um problema para o Dolphin no passado. Glitches, travamentos, áudio incompleto e problemas com volume/balanço, entre outros, atormentavam o emulador. Em um esforço que eventualmente corrigiu cerca de 99% dos problemas, a emulação de áudio foi reescrita para ser sincronizada com a velocidade da emulação. Agora o áudio funciona de maneira semelhante ao console, e isso evita milhares de problemas com o som e com travamentos.

O que você pode fazer? Bem, se a emulação está rodando muito abaixo da velocidade real, você pode definir o limitador de frames para um valor próximo do que está obtendo, fazendo com que o som reproduza mais lentamente. Se o seu FPS é instável, o backend de áudio OpenAL tem a capacidade de ajustar a velocidade de reprodução do som em tempo real, independente de qual velocidade a emulação esteja rodando.

Se ainda assim estiver tendo problemas, não há nenhuma outra solução a não ser emular o jogo em velocidade real. Se por acaso você ainda prefere o áudio antigo, cheio de bugs, use uma versão antiga do Dolphin, antes das melhorias na emulação de áudio terem sido implementadas, como o Dolphin 3.5.

O jogo "X" não funciona corretamente

Mesmo com uma década de trabalho, o Dolphin não é um emulador perfeito. Isto significa que você pode encontrar vários problemas que variam de pequenos defeitos gráficos ou de som a erros que quebram jogos ou causam crashes. De modo a fornecer aos usuários tanta informação quanto possível, o site da web hospeda um wiki com milhares de páginas dedicadas aos jogos e as várias funções do emulador. As páginas de jogos específicos frequentemente listam problemas que um jogo tem, soluções e quais configurações são necessárias para fazê-lo funcionar tão precisamente quanto possível.

Se você achar um bug em um jogo que não está listado no Wiki, por favor verifique o issue tracker e veja se está reportado lá. Se não está, sinta-se livre pra reportar o bug que você achou pra que os desenvolvedores estejam cientes do problema. Esteja ciente que uma das regras que você deve seguir antes de reportar um problema é ter certeza de que o problema já não está consertado na última versão de desenvolvimento.

O Dolphin acelera quando eu abro o menu dos gráficos?

O Dolphin está configurado pra executar tão rápido quanto possível. Contudo, pra alguns jogos, isso causará muitos problemas, e eles precisam de configurações mais precisas e mais exigentes pra funcionar apropriadamente. Pra conveniência do usuário, muitos jogos tem estas configurações pré-configuradas no "GameINI", um arquivo com configurações personalizadas pra cada jogo.

Abrindo o menu dos gráficos, você está sobrescrevendo as configurações padrão do GameINI e ao invés disto usando as configurações dentro do menu dos gráficos, as quais serão as configurações padrão ou o que seja que você definiu da última vez. Se você está jogando um jogo que precisa de configurações precisas mas exigentes, abrir o menu dos gráficos desativará estas configurações e resultará numa aceleração. Contudo, você então estará sujeito aos problemas gráficos e problemas dos quais as configurações do GameINI estavam protegendo você.

Veja o Wiki do Dolphin pra detalhes sobre quais jogos precisam de quais configurações pra funcionar corretamente e por que.

Como compilar o Dolphin no meu computador?

As instruções de compilação estão disponíveis no GitHub:

Qual é a melhor forma de acompanhar o progresso do desenvolvimento?

Os builds são compilados para cada versão de desenvolvimento do Dolphin e estão disponíveis na página de download.

Todas as alterações feitas também estão disponíveis no GitHub onde você pode comentar alterações recentes e visualizar novos pull requests para dar uma olhada nas novas funcionalidades que poderão ser implementadas em breve.

Eu tenho uma idéia para tornar o Dolphin melhor, como entrar em contato com os desenvolvedores?

A maioria dos desenvolvedores do Dolphin lêem o fórum de discussão sobre o desenvolvimento. Postar um tópico nesta seção pode ser uma boa idéia para obter feedback não só dos desenvolvedores mas também dos usuários.

Os desenvolvedores dos Dolphin também se comunicam via IRC, que é uma opção melhor do que o fórum para uma discussão imediata. Junte-se a nós em #dolphin-emu @ irc.freenode.net.

Mesmo que sua ideia seja muito boa, lembre-se que os desenvolvedores trabalham no Dolphin em seu tempo livre e não necessariamente têm tempo para implementar tudo o que as pessoas sugerem. Detalhar sua ideia através de um esboço ou rascunho é uma boa maneira de chamar a atenção dos desenvolvedores.

O Dolphin não poderia usar mais núcleos da minha CPU para funcionar mais rápido?

As CPUs não funcionam assim.

Cada núcleo de um processador trabalha em paralelo. Duas tarefas podem funcionar muito bem em paralelo se elas não precisarem se comunicar uma com a outra ou trabalhar exatamente na mesma velocidade. Por exemplo, a compressão de arquivos pode rodar em núcleos separados porque comprimir um arquivo e comprimir outro arquivo são duas tarefas completamente independentes, que não precisam se comunicar.

No Dolphin, as únicas tarefas pesadas que rodam bem em paralelo são a CPU a GPU e o DSP. Dividir qualquer tarefa dessas em pequenas tarefas menores apenas para usar mais núcleos do processador vão deixar o programa mais lento, porque elas precisam se comunicar umas com as outras. É por isso que o Dolphin funciona apenas em 3 núcleos e não irá utilizar todos os 4 ou 6 núcleos dos processadores recentes.

Por que preciso de um computador tão potente para emular um console antigo?

Embora seja verdade que o hardware do GameCube e do Wii sejam bem mais lentos do que o necessário para emular o console usando o Dolphin, o hardware destes consoles também é muito diferente dos encontrados em um PC de jogos. Por exemplo:

  • Em vez de um processador x86 da Intel ou da AMD, GameCube e Wii usam um processador IBM PowerPC. Jogos são programados para este processador: Quando emulado, cada instrução básica do jogo precisa ser traduzida para algo que um PC possa executar. Dependendo da instrução, pode ser preciso de 2x a 100x mais ciclos de clock, o que explica porque você precisa de mais do que um processador de 486MHz para emular um GameCube.

  • A memória RAM destes consoles é SRAM, que é menor, mas é mais rápida que SDRAM usada em um PC. Ela também é compartilhada entre a CPU e a GPU, o que faz com que as operações como uploads de texturas (memória da CPU para a memória da GPU) ou cópias framebuffer (memória da GPU para a memória da CPU) sejam menos exigentes do que em um PC.

  • A GPU não usa shaders: muitos efeitos gráficos e cada cálculo feito pelo jogo é executado diretamente pelo hardware sem o uso de uma linguagem de programação intermediária. Não é assim que uma GPU da PC funciona. O Dolphin usa shaders na GPU do PC para traduzir o que a GPU do GC faz diretamente no hardware, fazendo com que rode muito mais lento.

  • Um PC executa um sistema operacional, a fim de ser capaz de executar vários programas ao mesmo tempo. Um GameCube ou um Wii não tem a mesma necessidade e podem executar as coisas diretamente no hardware sem passar pelo sistema operacional, fazendo a comunicação entre os chips bem mais rápida.

Esta não é uma lista completa, mas deve lhe dar uma boa ideia do que exatamente faz com que a emulação exija um computador potente.

Onde eu posso baixar ISOs/ROMs dos jogos?

Resposta curta: você não baixa. Compre os jogos e extraia uma ISO com um Wii.

Resposta longa: Baixar ISOs de jogos comerciais é ilegal e os desenvolvedores do Dolphin não aprovam essa atitude. Para evitar problemas, isso inclui áreas neutras, como baixar ISOs de jogos que você comprou ou que você possuí. Você não precisa necessariamente ter um console porque você pode comprar um jogo e extrair a ISO no console de um amigo ou outra pessoa. No entanto, copiar uma ISO que seu amigo extraiu é considerado ilegal novamente.

Para extrair ISOs com um Wii, você precisará do Homebrew Channel instalado para usar um programa de extração, como o CleanRip.

Quais formatos de imagens de disco são suportadas pelo Dolphin?

Dolphin suporta jogos extraídos nos seguintes formatos:

  • GCM/ISO (cópias sem compressão, devem ter 1.4GB para jogos de GameCube e 4.7GB ou 8.5GB para jogos de Wii)
  • GCZ (Dolphin pode ser usado para comprimir seus jogos neste formato)
  • CISO
  • WBFS (não suportado no Dolphin 3.0 ou mais antigo)

Note que WBFS e CISO são formatos de compressão com perda de dados: eles removem parte das informações não usadas presentes nos discos para diminuir o tamanho dos arquivos. Sendo assim, nós recomendamos extrair seus jogos no formato GCM/ISO se você tiver problemas usando o formato WBFS.